我手頭一直有不少 idea,有些是出門跑步時突然冒出,有些是睡前在手機備忘錄寫下幾句。但過去幾個月我發現,真正卡住的從來不是「想不到」,而是「同時開了太多東西」。後來我把一個 solo founder 的啟動流程整理成一套自己的節奏:2–4 週內把一個點子做出能收錢的 v1,三個月後再冷靜決定要繼續、 pivot 還是殺掉。這篇分享的不是商業課金句,而是我正在用的執行清單。
一、先說硬規則:一次只有一個 project 在「build mode」
這條規則是我踩過最多坑之後才接受的:同一時間,只有一個 project 處於「build mode」。
- 一個 project 在 build mode:全力做出第一個可賣的東西。
- 一兩個 project 在 measure mode:已上線,每週花 2–4 小時收集數據、做客服、小修小補。
- 所有其他 idea 都留在 backlog,直到有空位才進場。
獨立創業者通常不是死於沒有 idea,而是死於同時 build 好幾個東西。守住這個限制,你才有機會真正完成一個 project。
二、4 週 sprint 模板:從篩選到公開上線
Week 0:起飛前檢查(2–3 天)
在開始之前,先讓這個 idea 過一個快速 filter。任何一題答不上,就放回 backlog。
- 能否用一句話說出買家和他們的痛點?例如:「有 ADHD 孩子的家長需要視覺化日程板,但現成的要 $300 以上。」
- v1 能否在兩週內,用我已懂的技術做出來?如果需要深入學一門新技術,就先擱置。
- 能否列出 3 個這些人已聚集的社群、subreddit、hashtag 或論壇?
- 有沒有人願意付錢的證據?競爭對手存在是好消息,完全沒人做反而是警訊。
這兩天的冷靜篩選,是用來保護接下來四週的時間和力氣。
Week 1:搭骨架+公開宣布
- Days 1–2:做一個 landing page,放上 email signup 和清楚承諾。這個頁面從第一天就是你的測量工具。
- Days 3–7:只建構核心 loop——產品存在是為了那一個功能。其他全部 cut。
- 發第一篇 build-in-public 內容:「我正在做 X,因為 Y。」讓觀眾的時鐘從現在開始走。
Week 2:做出可 demo 的東西
這一週不是要把產品做完,而是要把「60 秒 demo 影片」拍出來。對一個人創業來說,早期那支影片往往比產品本身更重要。剪出 2–3 段內容:教學文、短文、短影片。
Week 3:軟啟動到社群
- 把東西推到 Week 0 列出的 3 個社群,還有自己的 email list。
- 立刻標價,即使是 $29 的 early bird 預購或 founding member tier。免費註冊會騙你,付錢才是真訊號。
- 這一週做 3–5 場真正和用戶的對話,邊修邊問。
Week 4:公開上線+裝上儀表板
- 更廣的 launch:Product Hunt、Hacker News、YouTube 影片、相關 Facebook group。
- 建立一個簡單的指標表:訪客、email signup、銷售、來源。
- 寫一篇 launch retrospective,又是一份內容。
完成這週後,project 進入 measure mode,下一個 backlog 的 idea 才可以進入 build mode。
三、每週節奏:一個人做得到的日常
下面是我覺得可持續的 solo rhythm。重點是保護深層工作時段,其他時間處理雜事。
| 時段 | 主要用途 | 備註 |
|---|---|---|
| 周一至周四上午(3–4 小時) | 只做 build mode 項目 | 這段時間最珍貴,盡量不要被拉走 |
| 周一至周四下午(1–2 小時) | 支援、社群回覆、measure mode 小修 | 處理雜項,不開新功能 |
| 周五 | 內容日:一支影片或一篇文章+排程社交貼文 | 內容會累積到所有 project,因為它建立的是同一批觀眾 |
| 周六或日(30 分鐘) | 更新指標表 | 只記錄、不做決定 |
| 每月最後一個周五(2 小時) | portfolio review | 去留決定只在這裡做,絕不在情緒低潮時決定 |
四、三個月 kill / continue gate
在 Week 0 就要把標準寫下來,不要等到感情投入後才定。以下是以 $29–$99 產品為參考的預設門檻:
Green:繼續加碼
- 10 個以上付費用戶(不是註冊),其中一些有陌生人是最好。
- 有自然訊號:搜尋找到你、口碑、沒問過就有人提出功能需求,或有人問「能不能付更多錢用更多功能?」
- 關於這個 project 的周五內容,明顯比其他的表現好。
Yellow:先 pivot,不要立刻放棄
- 很多人互動但沒人付錢:通常是價格或包裝問題,也可能是你做了給「瀏覽者」而不是「買家」的東西。
- 某一個小眾超愛,其他人無感:把整個產品 focus 到那個小眾身上。
- 每筆銷售都需要大量手動努力:這是分銷問題,換個渠道再試 4 週,然後重新評估。
Red:殺掉並收割
- 認真推廣三個月後,少於約 5 筆付款。
- 你開始怕做這件事。一個人做生意,創辦人的能量本身就是 legitimate 指標。
- 每個客戶的支援成本讓規模化變得不可能。
殺掉一個 project 不等於刪除它。可以 open-source 代碼、寫一篇 post-mortem(這種文章通常表現很好)、保留 email list、把可用組件拆出來重用。一個死了但留下觀眾和可重用零件的 project,不是失敗,是一場付過錢的實驗。
五、兩個要避開的陷阱
沉沒成本:因為已經做了三個月就硬撐。3-month gate 就是用來對付這個。
喜新厭舊:因為悶就殺掉一個其實正在變綠的 project。如果一個 project 已經 hit green,新 idea 反而要證明自己為什麼值得你把時間從正在成長的東西上移開。這條規則是用來對付 novelty bias 的。
兩種偏見都需要 gate:一個保護你不被過去拖住,一個保護你不被下一個閃亮物件拐跑。
結語:今晚就可以做的一件事
如果你和我一樣有長長的 idea list,今晚不要開始寫 code。把最上面三個 idea 拿出來,逐個回答 Week 0 的四條問題。只有一個能全部答 yes 的,才值得進入下週的 sprint;其餘的,老實放進 backlog。這個動作很小,但會替你省下好幾個「做到一半又開新坑」的月。